【FFRK】追加されて欲しいアビリティ達【231】

FFRKもサービス開始から1年が経ち、かなりのアビリティが追加されましたが、FFシリーズにはまだまだ印象的なアビリティが多数存在します。
そんな訳で個人的に強く印象に残っていて、今後追加されそうなアビリティの予想をしてみました!

魔法剣みだれうち

魔法剣みだれうち

FF5を代表する複数のアビリティの組み合わせによるコンボですが、FFRKでは魔法剣は直接攻撃してしまうため、魔法剣付与からのみだれうちの流れが再現できません。

ですので今後、魔法剣☆6のアビリティとしてみだれうちの上位版として登場する可能性はあるのではないかと予想します!
「魔法剣みだれうち【ファイガ】」「魔法剣みだれうち【サンダガ】」などの個別アビリティであればプレイヤーがどれを生成するかで悩みそうです( ̄▽ ̄;)

なげる

意外に今までなかったなげる。忍者系の代表的なアビリティですが、不要な武器などを投げることで火力を出せる地味に便利なアビリティ。

FFRKではある程度装備が揃ってくると☆3の武器が不要になるため、投げるで消費できれば新しい戦略が生まれます。

廃課金者が☆5の専用をガンガン投げて超高難易度ダンジョンをクリアーする恐ろしい映像が見られるやもしれません…

ぜになげ

ぜになげ

こちらはFF5でお世話になった侍アビリティ。ギルを消費して全体に大ダメージを与えるのですが、FF5では5000ギルで乱射できたため、かなり強力なアビリティでした。

FFRKもギルが余りがちなゲームなので、不要なギルを攻撃力に変換できるぜになげはぜひとも追加されて欲しいところ。

ぜになげが追加されれば、普段人気のないギルの曜日ダンジョンを周回することにも意味が出ますし、そういう意味でも運営がバランスを取るために実装してくる可能性があるかもしれませんね!

もし深淵の間で追加されるとしたらやはりボスはギルガメが立ち塞がるのでしょうか…
あれだけインパクトがある敵なのに今まで登場してないのが不自然ですし!

メテオストライク

メテオストライク


FF6で個人的に大好きだったマッシュの必殺技です。

相手を担いだ後に超ジャンプしてそのまま下に叩きつけるダイナミックな必殺技なのですが、注目すべきは魔列車などの大型のモンスターでも軽々と担いで投げてしまうところ。

この技を使用するときの「流石にこいつは投げられないよな・・・?」からの
「投げたぁーーーー!?」
という感じはなんともFFらしいと言えるでしょうw
FFRKに登場した際には超大型のボス「シン」に使用して更にダイナミックな光景を拝みたい!

FFRKではマッシュの専用必殺技が「鳳凰の舞い」→「真空波」と追加されている流れがあり、次は超必殺技で「むげんとうぶ」の可能性が非常に高い…
なのでひょっとしたらメテオストライクはスルーされてお蔵入りになってしまうかもしれない(ノ_・。)
その場合はぜひモンクアビリティとして追加してほしいですね。

ショック

ショック


ちょっとだけ操作できるレオ将軍が使っていた謎の剣技。
剣をクルンと一回転させた後にシャキーンという良い音とともに衝撃波が広がる演出がやたらカッコ良い。
レオ将軍の参戦は無理かもしれませんが、この技だけでもアビリティで追加してほしいですね!

無双稲妻突き

無双稲妻突き

FFTと言えば無双稲妻突き!と言うぐらいに誰もがお世話になった技。
育成が難しいゲームでしたが、アグリアスかシドを突撃させてとりあえずこれ撃ってれば何とかなってしまうぐらい強力だった記憶があります。
FFTでは聖剣技というカテゴリでしたが、FFRKで登場した場合はナイトアビリティ枠になりそう?

桜華狂咲

桜華狂咲

後にFF9やFF14にも同名のアビリティが登場しますが、初出はFFTにゲスト参戦したクラウドの最終リミット技です。

火力は最強クラスでエフェクトもド派手なのに、チャージが長すぎて実用性はあまりないロマンの技。

FFRKでは強力なアビリティとして生まれ変わる可能性もあるでしょう!

まとめ

FFTの参戦が決定したことにより、追加されそうなアビリティの幅がさらに広がって想像してるだけでも楽しいですね!
ちなみにギルガメッシュの専用必殺技「相棒コンビネーション」はロマサガ3の無双三段と酷似したモーションだったりします。
ロマサガシリーズからの採用であれば、「無明剣」「薪割りダイナミック」「ファイナルレター」…

おっと!今回はこの辺りにしておきましょうヾ(;´▽`A``

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スプニ

スプニ

壁にでも課金してろよ。(壁の種類ごとに一長一短あるようなので、熟慮したうえで課金して下さい)

FFRK歴 2年10ヶ月
スタミナ 200
好きなキャラ 導師(FF3)
課金額 10万から先は数えてない
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